看到论坛上有人问,碰巧 Conjee_Album 用到了: 阅读全文 »

文件夹管理:
时间轴第一层As,第二层Label。以下采用功能文件夹管理,比如,bg,Links。独立层不进文件夹。
库顶层是类型文件夹,比如Bitmap,Graphic,Sound等。以下是功能文件夹。

代码位置:
主场景第一帧负责初始化,构造主类(一般是Preseter),如果使用FlashVars参数则放在构造里传递,如果主类绑定了MC不需构造则调用init方法。需要代码的元件全部绑定类,时间轴上只有 stop() 和类方法调用,如 motionComplete()。 阅读全文 »

  AS2的 Key.isDown() 在AS3里已经 Removed 了,想要监听键盘事件只能 addEventListener。本来想用一个 Sprite 监听:

public class Test extends Sprite{
    
public function Test(){
        
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDown);
    
}
    
private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void{
        
trace(event.keyCode);
    
}
}

这样需要保证始终聚焦这个 Sprite : 阅读全文 »