上次介绍了 FDT+MTASC flash开发环境的搭建 ,有人问,有什么用呢?下面再介绍一个开发实例:《Flash MX编程与创意实现》 里用as1.0做的一个 三维粒子墙 。
→ 实例效果
→ 下载源文件
首先把书中的几个基本类改写成as 2.0格式:
→ MathE
→ Vector
→ Vector3D
→ Particle3D
最后是实例的ParticleWall类:
→ ParticleWall
关于这些类的具体讨论请参阅《Flash MX编程与创意实现》第二到第五章。
同上次不同,这次我们单独写一个Main类供MTASC编译,如下图右:

建立好Main类开始设置编译参数。如上图。相关参数的设置如下:



如有疑问请参阅 FDT+MTASC Flash开发 简易教程(四)FDT+MTASC开发Flash实例(相册) 。
这里提供的文件仅供参考。建议阅读《Flash MX编程与创意实现》第二到第五章,自己尝试将其代码改写为as 2.0的类,不甚明了的地方再参照提供的文件。相信这样做完之后对FDT强大的代码功能和as 2.0的编程都会有更深入的了解。
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