AS3的 LoaderInfo 类为我们加载外部资源提供了更多的可控信息,以前制作SWF播放器的两大难题终于可以得到解决:
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获得加载SWF的舞台大小以缩放到适合尺寸显示
LoaderInfo 的 width 和 height 属性便是舞台大小。 -
使加载的SWF按自己的帧频播放
LoaderInfo 的 frameRate 属性为加载SWF的帧频,可以修改Stage的 frameRate 属性适应播放。
做了一个 简单的例子 ,分别加载300×150帧频5和100×150帧频20的两个swf到200×200大小的区域播放,注释写的很详细,就不啰嗦了。
监听加载事件:
var t_info : LoaderInfo = this.m_loader.contentLoaderInfo;
t_info.addEventListener(Event.COMPLETE, this.onLoadDone);
t_info.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, this.onLoadError);
t_info.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, this.onLoadProgress);
t_info.addEventListener(Event.COMPLETE, this.onLoadDone);
t_info.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, this.onLoadError);
t_info.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, this.onLoadProgress);
显示加载进度:
private function onLoadProgress(p_e : ProgressEvent) : void
{
this.m_loading.progress(p_e.bytesLoaded, p_e.bytesTotal);
}
{
this.m_loading.progress(p_e.bytesLoaded, p_e.bytesTotal);
}
显示加载的SWF:
// 隐藏loading
this.m_loading.hide();
// loaderInfo
var t_info : LoaderInfo = this.m_loader.contentLoaderInfo;
// 载入的MC
this.m_mc = t_info.content as MovieClip;
// 载入MC的舞台宽度
var t_stageW : Number = t_info.width;
// 载入MC的舞台高度
var t_stageH : Number = t_info.height;
// 载入MC的实际宽度
var t_mcW : Number = this.m_mc.width;
// 载入MC的实际高度
var t_mcH : Number = this.m_mc.height;
// 是否缩放MC适应显示宽度(载入MC舞台的宽高比是否大于显示区域宽高比)
var t_scaleWidth : Boolean = t_stageW / t_stageH > SHOW_W / SHOW_H;
// 缩放比率
var t_scaleRate : Number = t_scaleWidth ? SHOW_W / t_stageW : SHOW_H / t_stageH;
// 缩放MC
this.m_mc.scaleX = this.m_mc.scaleY = t_scaleRate;
// 显示载入MC的显示范围
this.m_mc.scrollRect = new Rectangle(0, 0, t_stageW, t_stageH);
// 显示载入MC
this.addChild(this.m_mc);
// 调整显示位置
this.m_mc.x = SHOW_X;
this.m_mc.y = SHOW_Y;
if (t_scaleWidth) this.m_mc.y += (SHOW_H - t_stageH * t_scaleRate) / 2;
else this.m_mc.x += (SHOW_W - t_stageW * t_scaleRate) / 2;
// 修改帧频
this.stage.frameRate = t_info.frameRate;
this.fms.text = String(this.stage.frameRate);
// 设置组件
this.sdr.enabled = this.btn1.enabled = this.btn2.enabled = true;
this.sdr.maximum = this.m_mc.totalFrames;
// 监听MC事件
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.onEnterFrame);
this.m_loading.hide();
// loaderInfo
var t_info : LoaderInfo = this.m_loader.contentLoaderInfo;
// 载入的MC
this.m_mc = t_info.content as MovieClip;
// 载入MC的舞台宽度
var t_stageW : Number = t_info.width;
// 载入MC的舞台高度
var t_stageH : Number = t_info.height;
// 载入MC的实际宽度
var t_mcW : Number = this.m_mc.width;
// 载入MC的实际高度
var t_mcH : Number = this.m_mc.height;
// 是否缩放MC适应显示宽度(载入MC舞台的宽高比是否大于显示区域宽高比)
var t_scaleWidth : Boolean = t_stageW / t_stageH > SHOW_W / SHOW_H;
// 缩放比率
var t_scaleRate : Number = t_scaleWidth ? SHOW_W / t_stageW : SHOW_H / t_stageH;
// 缩放MC
this.m_mc.scaleX = this.m_mc.scaleY = t_scaleRate;
// 显示载入MC的显示范围
this.m_mc.scrollRect = new Rectangle(0, 0, t_stageW, t_stageH);
// 显示载入MC
this.addChild(this.m_mc);
// 调整显示位置
this.m_mc.x = SHOW_X;
this.m_mc.y = SHOW_Y;
if (t_scaleWidth) this.m_mc.y += (SHOW_H - t_stageH * t_scaleRate) / 2;
else this.m_mc.x += (SHOW_W - t_stageW * t_scaleRate) / 2;
// 修改帧频
this.stage.frameRate = t_info.frameRate;
this.fms.text = String(this.stage.frameRate);
// 设置组件
this.sdr.enabled = this.btn1.enabled = this.btn2.enabled = true;
this.sdr.maximum = this.m_mc.totalFrames;
// 监听MC事件
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.onEnterFrame);
另外加了一个 Slider 组件来控制播放,前提是加载的swf必须发布为Player9,As3:
this.sdr.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, this.onChangeSdr);
this.sdr.addEventListener(SliderEvent.THUMB_PRESS, this.onPressSdr);
this.sdr.addEventListener(SliderEvent.THUMB_RELEASE, this.onReleaseSdr);
private function onChangeSdr(p_e : SliderEvent) : void
{
if (this.m_isPressSdr) this.m_mc.gotoAndStop(p_e.value);
}
private function onPressSdr(p_e : SliderEvent) : void
{
this.m_isPressSdr = true;
this.m_mc.stop();
}
private function onReleaseSdr(p_e : SliderEvent) : void
{
this.m_isPressSdr = false;
this.m_mc.play();
}
this.sdr.addEventListener(SliderEvent.THUMB_PRESS, this.onPressSdr);
this.sdr.addEventListener(SliderEvent.THUMB_RELEASE, this.onReleaseSdr);
private function onChangeSdr(p_e : SliderEvent) : void
{
if (this.m_isPressSdr) this.m_mc.gotoAndStop(p_e.value);
}
private function onPressSdr(p_e : SliderEvent) : void
{
this.m_isPressSdr = true;
this.m_mc.stop();
}
private function onReleaseSdr(p_e : SliderEvent) : void
{
this.m_isPressSdr = false;
this.m_mc.play();
}


哇 …. 不错的说…
学习了..
这着一段不是很懂啊
// loaderInfo
var t_info : LoaderInfo = this.m_loader.contentLoaderInfo;
// 载入的MC
this.m_mc = t_info.content as MovieClip;
// 载入MC的舞台宽度
var t_stageW : Number = t_info.width;
// 载入MC的舞台高度
var t_stageH : Number = t_info.height;
// 载入MC的实际宽度
var t_mcW : Number = this.m_mc.width;
// 载入MC的实际高度
var t_mcH : Number = this.m_mc.height;
不知道t_info的width和height与m_mc的着两个参数有什么区别,也就是说
flash.display.Loader 、 flash.display.LoaderInfo和由LoaderInfo.content类型转换所得到的MovieClip这三个对象都有width和height两个属性,但他们有什么区别?
上面已经说了,“LoaderInfo 的 width 和 height 属性便是舞台大小”,其它都是实际内容的尺寸。
那代码中LoaderInfo 的 width 和 height 属性在哪里初始化的啊
对不起,我找这个问题很久了,但我的问题和您这个稍稍有些不同,首先说明下,我用的也是as3.0
我的问题是这样子的,我加载一个外部swf,但我知道它的舞台大小,由于这个外部swf使用遮罩制作的,实际的内容要比舞台大的多,并且超出舞台四边的量也不相等,我现在想让这个载入的swf居中显示,问题就来了,他是按载入的swf实际尺寸居中,并不是按该swf的舞台尺寸,又由于超出舞台四边的量也不相等,所以居中后的效果很不理想,我想问能否知道这个swf的舞台(0,0)在实际尺寸中的坐标?
我经过研究发现getChildAt(0)是这个swf的遮罩层,可能flash自动把遮罩放在最底层了吧,仅仅猜测而已,这样确实可以解决这个问题,但由于我要加载的swf制法不同,不是所有的都用到了遮罩,有的getChildAt(0)甚至比舞台小,所以这个方法似乎也不好,当然实在没有可行的办法最后只好加一堆判断了
请问,我的问题有办法解决吗?谢谢您耐心看完我的提问!
谢谢,但我想问下,如果加载的是以前的as2.0 as1.0做的swf,他加载进来后,还能运行吗,我做了,好像不行,不知版主有好的办法没?
谢了!
版主你在上海么。。我想亲自登门拜访了。。~~在上海的话。。给回句话。。~~~
加载as2的flash行么???
博主想办法支持下!
赞~
做些小改动就可支持as2:
private var m_mc:*;
if(t_info.content is AVM1Movie){ this.m_mc=t_info.content as AVM1Movie;
}else{
this.m_mc = t_info.content as MovieClip;
}
想学点AS