当程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。
- 模块(Module)
按照程序逻辑,可以拆分出多个“功能模块”,如“注册”、“管理”等等;按照游戏或社区类程序的关卡或场景,可以拆分出不同的“场景模块”。这些模块不是主程序运行必须的,只在需要的时候加载。 - 运行时共享库(RSL)
主场景或者多个模块通用的资源,比如位图、声音、设计好的页面元素等,可作为“库”在主程序运行前加载。可以整套更换的皮肤(skin)只需先加载一套。
ApplicationDomain 是存放AS3定义(包括类、方法、接口等)的容器。使用Loader类加载swf时可以通过指定 ApplicationDomain 参数将swf加载到不同的域(Domain):
var context : LoaderContext = new LoaderContext();
/* 加载到子域(模块) */
context.applicationDomain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);
/* 加载到同域(共享库) */
context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;
/* 加载到新域(独立运行的程序或模块) */
context.applicationDomain = new ApplicationDomain();
loader.load(new URLRequest("loaded.swf"), context);
ApplicationDomain使用类似于显示列表(DisplayList)的树形结构。 相对于舞台(Stage) ,可以认为 ApplicationDomain 最根部的是系统域(system domain),包含 Flash Player 核心类定义。主程序所在的域(以下简称主域)就是它唯一的子域,类似于Stage下的文档类(Document Class)。
一个fla文档类里代码:
this.addChild(myMC);
this.addChild(myShape);
运行后的显示列表:

ApplicationDomain 的类似结构:

- 加载到子域(模块)
类似于“继承”,子域可以直接获得父域所有的类定义,反之父域得不到子域的。和继承关系不同的是,如果子域中有和父域同名的类,子域定义会被忽略而使用父域的定义。 - 加载到同域(运行时共享库)
类似集合里的合并关系。被加载swf里的所有类定义被合并到当前域中可以直接使用。和加载到子域相同,和当前域同名的定义也会被忽略。 - 加载到新域(独立运行的程序或模块)
swf载入指定域之前,先要检查该域及其父域中是否存在同名类,重复定义一概忽略。如果加载别人写的程序,或者使用旧版本的主程序加载新版本的模块,为避免类名冲突就要加载到新域独立运行以使用自己的类。
模块加载到同域不是一样可以吗?为何要加载到子域呢?好处就在于,卸载一个加载到子域的模块时,只要确保清除所有到该模块的引用,模块的所有类定义将被垃圾回收(Garbage Collection)。
有两种方式可以访问 ApplicationDomain :
- ApplicationDomain.currentDomain
currentDomain是ApplicationDomain的静态变量,表示当前代码所在的域。该变量很奇特,在主程序里指向主域,在加载到子域的模块里则指向该模块所在的子域。虽然 ApplicationDomain 有个 parentDomain 属性,但子域已经自动获得了父域的类定义,所以通过 ApplicationDomain.currentDomain 就可以获取父域定义了——包括主程序和加载到主域的共享库。(注:系统域不可直接访问,主域和所有新域即系统域子域的parentDomain属性为null) - LoaderInfo类的applicationDomain属性
此方式可以访问任何方式加载的swf的 ApplicationDomain。对于主程序来说,加载到同域的库定义已经存在于 ApplicationDomain.currentDomain ,而模块的类主程序一般用不到。所以这种方式个人不推荐使用。
ApplicationDomain 的 hasDefinition() 方法判断某定义是否存在,getDefinition() 方法获取指定的定义。下面以一个 例子 来介绍 ApplicationDomain 的具体用法和应用程序的拆分。
本例 有四个swf,shell.swf是主程序,lib.swf是共享库,login.swf和result.swf分别是“登录”和“结果”模块,所有的视图元件都在共享库中。实际开发时可能有很多库,比如“位图库”、“音效库”、“模型通用库”等。“通用库”里存放多个模块共用的资源,比如此例中的背景元素。而各个模块独有的资源还是放在各自的swf中。
主程序首先将共享库加载到同域,完成后将“登录模块”加载到子域。主程序可以像操作普通的视觉对象(DisplayObject)一样操作加载的模块:监听事件、调用方法。因为编译器不会识别未定义的类,为使用强类型,建议为主类和模型定义相应的接口,使用少量的重复代码协助编程。
{
if (this.m_moduleList[0] == "login.swf")
{
p_module.show(this);
p_module.addEventListener("login", this.onLogin);
} else
{
p_module.show(this, this.m_userName);
}
}
模块“继承”了主程序和共享库的所有类和资源,可以通过 ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition() 来获取相应的类。注意获取不存在的类会抛出一个 ReferenceError。
{
try
{
return ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition(p_name) as Class;
} catch (p_e : ReferenceError)
{
trace("定义 " + p_name + " 不存在");
return null;
}
return null;
}
登录模块获取库中的界面元素,并在点击按钮后抛出事件。Event类不允许带参数,必须使用继承Event的自定义事件抛出参数。主程序可以把模块的自定义事件也编译进去(这样就增大了整个程序的文件尺寸),或者让监听模块事件的函数接受一个Objcet参数,以获取其动态属性。
{
this.m_userName = p_e.userName;
var login : IModule = p_e.currentTarget;
login.removeEventListener("login", this.onLogin);
login.dispose();
this.loadSwf();
}
主程序收到事件之后卸载注册模块,加载“结果模块”到子域,并将登录模块传出的”userName”参数传给结果模块。
{
var libClass : Class = this.getClass("net.eidiot.appDomainDemo.Libaray");
if (libClass != null) this.initUi(libClass, rest);
}
override protected function initUi(p_libClass : Class, p_rest : Array = null) : void
{
this.addUi(this.getClass(p_libClass.BG_NAME), "结果");
var resultFunc : Function = p_libClass.getResult;
var userName : String = p_rest[0];
this.addChild(resultFunc(userName));
}
注意initUi()方法分别使用了共享库中Libaray类的静态属性BG_NAME和静态方法getResult()。但是直接调用此静态方法会报错,可以先用 resultFunc 变量取出此方法。详细内容请参考 源代码。


不同的逻辑非配到不同的服务器,确实对于大型运用有很好的好处啊!
赞!
没有留言板,就在这里留个话外题
挂的统计有乱码,你需要适当处理一下就不会了。
我是Ourplus的作者
我用Firefox浏览器,显示正常,换到IE果然乱码,感谢提醒。另外请教乱码原因或者怎样“适当处理”?谢谢
如果没有人从这个页面点到我的网站,我估计不会想到这里看看。。。呵呵
判断网页的编码,然后输出相应编码的中文
编码我应该已经用javascript传给统计程序了。
很不错的说~~~~~~
好文啊。。。不顶对不住eidiot啊
好文,看完豁然开朗!
代码和UI分离,赞~
AS3似乎比AS2麻烦一些
在flex中这样做会有点问题,会有询问调试器在哪的信息出现…
不过用 Loader 和LoaderContext 来加载swf,用applicationDomain来获取类这一招就学到了..
相当之受用啊!
想法很好,思想很强。。。
学习中。。。
域? 安全域?应用程序域?
如果库资源要发送一些事件呢?好像不行。
例如 mian.swf :
var myTest : Class = this.getClass(”net.eidiot.appDomainDemo.Libaray.EBG”);
var temp=new myTest();
addChild(temp);
如果这个net.eidiot.appDomainDemo.Libaray.EBG里面要发送事件就不行了。就会出现空间访问错误。
比如这样
package net.eidiot.appDomainDemo.ui
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
/**
* 模型背景
*
* @author eidiot (http://eidiot.net)
* @date 070601
* @version 1.0.070601
*/
public class EBG extends Sprite
{
public var titleTxt : TextField;
/**
* 构造函数
*
* @param p_title 标题
*/
public function EBG(p_title : String = “模型”)
{
super();
this.titleTxt.text = p_title;
this.x = this.y = 10;
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downHandler)
}
private function downHandler(e:MouseEvent):void{
dispatchEvent(new Event(”testEvent”));
}
}
}
如果不能发送事件,那么lib里面的元件执行了一些操作后,我怎么获取里面的数据呢。
或者把逻辑都写在main里面,比如:
var myTest : Class = this.getClass(”net.eidiot.appDomainDemo.Libaray.EBG”);
var temp=new myTest();
temp.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downHandler)
addChild(temp);
private function downHanler(){
trace(”temp mouse down”);
dosometing();
}
好文,收藏啦,模块化开发肯定是大型Ria程序所必须的。
我把嵌入字体当成共享库加载进主场景,加载外部的SWF文件可以获取字体类定义但就是没有办法注册该嵌入字体
文章介绍的不错,但源代码太乱了,简直是灾难,设计的非常乱