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2十一/06

AS3笔记-for each … in

  新的 for each ... in 除了遍历XML,同样可以用来遍历数组和对象。创建“百万雄兵”:

var testArr:Array = new Array();
for(var i:Number = 0; i < 1000000; i++)
{
    
testArr.push(i);
}

  以前的 for 和 for ... in 以及新的 for each ... in 循环:

//for    260毫秒
var len:Number = testArr.length;
for(var j:Number = 0; j < len; j++)
{
    
testArr[j]++;
}
//for ... in    8000毫秒
for(var k:String in testArr)
{
    
testArr[k]++;
}
//for each ... in    58毫秒
for each (var m:Number in testArr)
{
    
m++;
}

  效率如何呢?经过多次测试,for 循环平均260毫秒(不预存数组长度平均400毫秒),for ... in 循环平均8000毫秒,for each ... in 循环58毫秒!!所以应该尽量避免 for ... in ,多用 for each ... in ,用for循环的话最好预存数组长度(var len:Number = testArr.length;)。
  Object的情况,for ... in 平均560毫秒,for each ... in 平均8毫秒。

var testObj:Object = new Object();
for(var i:Number = 0; i < 100000; i++)
{
    
testObj[i] = i + 1;
}
//for ... in    读取标签    560毫秒
for(var j:String in testObj)
{
    
testObj[j]++;
}
//for each ... in    直接读值    8毫秒
for each(var k:Number in testObj)
{
    
k++;
}

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评论 (4) 引用 (0)
  1. 貌似adobe跟ms学的
    C#也这样的语法….. 哈

  2. AS3很多地方都是抄C#和JAVA的 [smile]

  3. testObj[j]++;

    这里写++什么意思?

  4. testObj[j]++;
    等效于
    testObj[j]=testObj[j]+1;
    应该是这样的吧
    - – - – - – - – - – - – - – - eidiot 回复:
    就是这样的 :)


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